Den 11. juni starter sommerens største sportsbegivenhed på Estadio Azteca i Mexico City. VM 2026 er ikke kun historisk på grund af formatet, som i år består af 48 hold, 104 kampe, tre værtsnationer og 16 byer fordelt mellem USA, Canada og Mexico. 

Det, der virkelig adskiller dette mesterskab fra alle de tidligere, er infrastrukturen i bunden. Fra VAR til blockchain, fra digitale avatarer til kryptoteknologi i billetsystemer, bliver VM 2026 en teknologisk skillelinje for international sport.

VAR 2.0: spillere scannes ind i digitale avatarer

Teknologien bag offside-beslutninger er blevet diskuteret siden VAR blev indført, og kritikken har hovedsageligt handlet om unøjagtige fremstillinger af spillernes kroppe i de semi-automatiserede systemer. Dette er et problem, FIFA forsøger at løse.  

I januar annoncerede FIFA-præsident Gianni Infantino og Lenovos CEO, at alle de 1.248 spillere i de 48 deltagende nationer vil blive digitalt scannet og genskabt som nøjagtige 3D-modeller. Processen tager cirka et sekund pr. spiller og registrerer kropsmålinger med millimeterpræcision. Det semi-automatiserede offside-system bruger mellem 10 og 14 dedikerede kameraer pr. stadion til at spore 29 skeletpunkter på hver spiller, og den nye teknologi øger mængden af data fra omkring 600.000 datapunkter pr. hold til 172 millioner datapunkter. 

Som følge heraf vil VAR-beslutninger ikke længere kun baseres på generiske figurer, men på spillerens faktiske kropsmål. 3D-modellerne vil blive integreret direkte i tv-udsendelsen, så offside-beslutninger kan præsenteres langt mere realistisk og forståeligt for tilskuere på stadion og tv-seere verden over. Det betyder, at de kontroversielle billeder, der har vakt vrede og forvirring i årevis, vil blive erstattet af mere præcise og mere realistiske animationer. 

Derudover introduceres en ny “dommervinkel” i udsendelserne, som er et kamera af dommeren selv, som stabiliseres med AI i realtid for at give seerne et unikt perspektiv fra midten af banen.

Football AI Pro

Et af de mere subtile, men langsigtede vigtige teknologiske tiltag er Football AI Pro, et generativt AI-værktøj, som alle 48 deltagende lande vil have adgang til under turneringen. Systemet kan analysere hundredvis af millioner af FIFA-datapunkter og behandle over 2.000 fodboldrelaterede parametre, herunder pres, bevægelsesmønstre, taktik og overgange. 

Pointen med dette er retfærdighed: en uruguayansk træner bør have adgang til de samme analytiske værktøjer og muligheder som en, der arbejder for England eller Brasilien. SanDisk vurderer, at turneringen vil generere over 90 petabyte data, cirka 45 gange så meget som under VM i Qatar 2022. Det er ikke bare store tal, de er en indikator for et skift, hvor data er blevet et selvstændigt produkt ved siden af selve kampene. 

FIFAs blockchain-baserede billetsystem og den regulatoriske debat

Måske den mest kontroversielle teknologiske innovation op til VM 2026 er FIFAs eget blockchain-baserede billetsystem. FIFA lancerede et såkaldt “Right-to-Buy”-system, hvor tokens solgt på FIFAs Collect-markedsplads giver indehaveren en garanteret mulighed for at købe kampbilletter, når salget åbner. Tokens kan også handles på et sekundært marked. 

Systemet er bygget på FIFAs egen blockchain, udviklet i samarbejde med Modex og baseret på Avalanches EVM-kompatible netværk. Reaktionerne har været delte. I oktober 2025 åbnede det schweiziske spilletilsyn Gespa en indledende undersøgelse af, om tokens falder ind under schweizisk spillelovgivning. Sagen er ikke afgjort, men den illustrerer en bredere spænding: når blockchain-teknologi anvendes i ticketdistribution i denne skala, bevæger man sig ind i et juridisk og regulatorisk grænseområde, som eksisterende lovgivning ikke er fuldt ud rustet til at håndtere, da de ikke tidligere har håndteret lignende situationer. 

Blockchain-teknologi i sportsbranchen er dog ikke begrænset til billetsystemer. Kryptoplatforme har i stigende grad integreret sport som en del af deres tilbud, såsom kryptovæddemålsfirmaer  , der bruger blockchain-infrastruktur til at sikre transaktioner og give brugerne gennemsigtighed omkring odds og udfald. Denne type teknologianvendelse er blevet mere almindelig, efterhånden som kryptosektoren er modnet og har opnået øget troværdighed gennem sin tilknytning til etablerede sportsfællesskaber.

Smarte stadioner og digitale fanoplevelser

Teknologien stopper ikke ved dommerne og trænerne. Fans inde på stadion vil kunne pege deres telefoner mod banen og straks se live statistikker om spillerne,  herunder hastighed, pasningspræcision og positionering via FIFAs augmented reality-funktioner i FIFA+-appen. 

Hvert af de 16 stadioner vil have en “digital tvilling”, en live virtuel kopi af stadionet, der gør det muligt for arrangører at overvåge folkemængder, sikkerhedsrisici og spillernes helbredsdata fra bærbare sensorer i realtid. Algoritmer vil forudsige efterspørgslen efter mad og merchandise baseret på vejret, kampplan og live-resultater. Der er et niveau af operationel intelligens, der får VM i Qatar 2022 til at føles som stenalderen i sammenligning. 

Syv virksomheder forventes at køre selvkørende robotaxies i ti værtsbyer under mesterskabet, og Boston Dynamics’ Atlas- og Spot-robotter vil blive brugt til stadionlogistik og fanengagement på vegne af Hyundai Motor Group. 

Et vejkryds for international sport

 VM 2026 er dog ikke en udstilling af fremtidig teknologi, det er en reel implementering af ny teknologi i verdens mest sete sportsbegivenhed. Seks milliarder seere, 104 kampe og tre nationer som værtslande gør det til en stresstest, som ingen teknologileverandør ønsker at fejle i.

Hvad gør det for norske sportsfans? Kort sagt: bedre og mere forklarlige dommerbeslutninger, en rigere digital oplevelse både på stadion og hjemme, og et mesterskab, hvor data og gennemsigtighed er blevet lige så centrale som bolden selv. VM 2026 starter den 11. juni, og teknologirevolutionen er allerede i gang.